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壁紙(2015年09月分)

今月の壁紙です。
なんかこのままだとここのメインコンテンツになってしまう感がありますが、そうならないように他の記事を頑張りたいところです。

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壁紙(2015年07月分)

前回に引き続きまた壁紙です。
特にシリーズ化するつもりはありません。(と言いつつ「今月の壁紙」なんてカテゴリを作っちゃったり)
どうも考えに行き詰まるとBlenderでなんかてきとーなものをレンダリングする癖があるようです私。

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壁紙を作ってみた

かなり昔、コンピューターの壁紙の事を壁紙(物理)と区別するために「へきし」と呼んでました。分かった上で敢えて、というわけではなくて「かべがみ」って呼んだら実際のものと区別が付かないから、コンピューターの方のは絶対「へきし」と呼ぶはずだ!みんなそう呼んでるはずだ!なんていう謎の確信があったからですが、ある日姉から「へきし?何ソレ…?」と言われて、やっぱりこっちも「かべがみ」で良いんだ…と悟ったという出来事が昔ありました。

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ムジーナを作ってみた

ムジーナが好きすぎてその気持を抑えきれなくて気づいたらBlenderでモデリングしていました。

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選択した複数の頂点のボーンウェイトを削除するスクリプト

例えばblenderで「体に硬いものを身につけた人」をモデリングして、自動でボーンウェイトを設定した場合、硬いはずの部分に複数のボーンのウェイトが設定されてしまって、ボーンを動かすとその硬いはずの部分がグネグネ曲がって全然硬そうに見えないって事になりがちです。

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謹賀新年
[caption id="attachment_3209" align="aligncenter" width="169"]2014年賀絵@peta_okechan 2014年賀絵(クリックで拡大)[/caption]
この作品はIBL用の背景画像としてsIBL ArchiveのTokyo BigSightを利用しています。
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あけましておめでとうございます。

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blenderで人体を作ってみた

blender歴自体は2,3年はあると思うんですが、あまりにも使い方が分からなすぎて、直方体や球に毛が生えた程度のものをモデリングして自作プログラムで使う頂点データを吐き出すぐらいにしか使ってませんでした。
ド素人といって差し支えないかと。

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