この前ちょっと書いたけど、拡散面だけで構成されるシーンのカラーライトマップを事前ベイクする、という用途では特にGI感において現状のBlenderのレンダリング品質に満足いかないので、物理ベースのレンダラというかベイカーをつくろうと思っている。
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しゅごい
Jane Doe
FYI Avoid Annoying Unexpe…
Jane Doe
ご存じとは思いますが、whileには、”~の間”と…
peta_okechan
針金みたいなパーツを引っ張ると外れます。 他の方の…
虎徹ファン交換
虎徹の標準ファンを外す際に、どのようにして外されま…
花粉症対策2019 – 日曜研究室
[…] 花粉症対策についてはこれまで次の記事を書いてきました。https://…
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