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2014年1月

インスタンストレンダリング(インスタンストアトリビュート)と頂点データをひとつにまとめたレンダリングの比較

インスタンストレンダリングはOpenGL ES 3.0からの標準機能ですが、iOS7では、全てのiOS7対応デバイスにおいてOpenGL ES 2.0でも拡張機能としてインスタンストレンダリングができるらしいです。
ということで手持ちのiOS7対応デバイスで(といってもiPhone 4sと5sだけですが)軽く性能を計測してみました。
(GLKViewControllerだと60FPSが上限みたいなので、その辺りを割り込む辺りしか計測してません。)

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選択した複数の頂点のボーンウェイトを削除するスクリプト

例えばblenderで「体に硬いものを身につけた人」をモデリングして、自動でボーンウェイトを設定した場合、硬いはずの部分に複数のボーンのウェイトが設定されてしまって、ボーンを動かすとその硬いはずの部分がグネグネ曲がって全然硬そうに見えないって事になりがちです。

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謹賀新年
[caption id="attachment_3209" align="aligncenter" width="169"]2014年賀絵@peta_okechan 2014年賀絵(クリックで拡大)[/caption]
この作品はIBL用の背景画像としてsIBL ArchiveのTokyo BigSightを利用しています。
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あけましておめでとうございます。

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