Home > タグ > ウィザードリィ
ウィザードリィ
ウィザードリィ 外伝Ⅰ女王の受難 (Wizardry - The First Episode - Suffering of The Queen) クリア!
- 2007-07-19 (木)
- 日記
ウィザードリィ 外伝Ⅰ女王の受難 (Wizardry - The First Episode - Suffering of The Queen)を15年越しくらいにクリアしました!(T-T)
買った当時、小学校高学年で中古で買ったもんだから箱も説明書もなくて、文字通り右も左も分からない状態だったので、どんなに頑張ってもレベル10越え、地下6階にとりあえずたどり着く程度が精一杯でした。まぁ、難易度がかなり高いので、説明書があった程度ではあまり結果は変わらなかったと思います。
中学2年ぐらいまで、ちょくちょく頑張ってやり直したりしてたのですが、このゲーム特有の「レベルを上げても敵の一撃死攻撃が成功する確率がほとんど変わらない、キャラの蘇生に結構な確立で失敗する、オートセーブなので蘇生失敗も勝手にセーブされる、つまり蘇生に失敗するとリアルに永遠にそのキャラが失われる」という凶悪な難易度の高さであきらめてしまいました。
この頃には、死んでもすぐリセットすれば大丈夫ということに気がついてはいましたが、ついタイミングを逃したり、ゲームそのものにやる気をなくしてたりで、あまり活用できてませんでした。
そして、この前ゲーム屋でPS2のウィズの続編が出てたのを見て、無性にまたやりたくなり・・・・・
買った当時、小学校高学年で中古で買ったもんだから箱も説明書もなくて、文字通り右も左も分からない状態だったので、どんなに頑張ってもレベル10越え、地下6階にとりあえずたどり着く程度が精一杯でした。まぁ、難易度がかなり高いので、説明書があった程度ではあまり結果は変わらなかったと思います。
中学2年ぐらいまで、ちょくちょく頑張ってやり直したりしてたのですが、このゲーム特有の「レベルを上げても敵の一撃死攻撃が成功する確率がほとんど変わらない、キャラの蘇生に結構な確立で失敗する、オートセーブなので蘇生失敗も勝手にセーブされる、つまり蘇生に失敗するとリアルに永遠にそのキャラが失われる」という凶悪な難易度の高さであきらめてしまいました。
この頃には、死んでもすぐリセットすれば大丈夫ということに気がついてはいましたが、ついタイミングを逃したり、ゲームそのものにやる気をなくしてたりで、あまり活用できてませんでした。
そして、この前ゲーム屋でPS2のウィズの続編が出てたのを見て、無性にまたやりたくなり・・・・・
この場で続きを見る » もしくは 別ウインドウで続きを見る
トップページ > タグ > ウィザードリィ
- 検索
- フィード
- メタ