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ウィザードリィ 外伝Ⅰ女王の受難 (Wizardry - The First Episode - Suffering of The Queen) クリア!

ウィザードリィ 外伝Ⅰ女王の受難 (Wizardry - The First Episode - Suffering of The Queen)を15年越しくらいにクリアしました!(T-T)

買った当時、小学校高学年で中古で買ったもんだから箱も説明書もなくて、文字通り右も左も分からない状態だったので、どんなに頑張ってもレベル10越え、地下6階にとりあえずたどり着く程度が精一杯でした。まぁ、難易度がかなり高いので、説明書があった程度ではあまり結果は変わらなかったと思います。

中学2年ぐらいまで、ちょくちょく頑張ってやり直したりしてたのですが、このゲーム特有の「レベルを上げても敵の一撃死攻撃が成功する確率がほとんど変わらない、キャラの蘇生に結構な確立で失敗する、オートセーブなので蘇生失敗も勝手にセーブされる、つまり蘇生に失敗するとリアルに永遠にそのキャラが失われる」という凶悪な難易度の高さであきらめてしまいました。
この頃には、死んでもすぐリセットすれば大丈夫ということに気がついてはいましたが、ついタイミングを逃したり、ゲームそのものにやる気をなくしてたりで、あまり活用できてませんでした。

そして、この前ゲーム屋でPS2のウィズの続編が出てたのを見て、無性にまたやりたくなり・・・・・

Tom Clansy’s RAINBOW SIX VEGAS (レインボーシックス ベガス)

表紙裏表紙
レインボーシックス ベガス
第一作目をやったのは・・・たぶん10年近く前になりますが、Pentium100MHzのPC-9821のWindows95で画面がコマ送り状態ながらも頑張って遊んだ記憶があります。
当時Quake2にハマってた自分にとって、Rainbow Sixのリアル路線、とりわけ銃器のリアルな描写は衝撃的でした。

ゼルダの伝説をクリアしました

昨日の夜にやっとこさWiiのゼルダをクリアしました。
あきっぽい僕が、やりはじめると数時間は集中してやってしまうゼルダは
やっぱ面白いと思いました。

ただ、あれはWiiリモコンが微妙にゼルダの操作に合ってない気がしました。
リモコンを振って剣を振ったり、リモコンでポイントして矢を放ったりなど
直感的に操作できるのはいいんですけど、リモコンを振ったりする動作が
ほんのわずかですが遅れてゲームに反映されるのが気になりました。
まぁ、”気になる”レベルで”イライラ”はしませんでしたけどね。

その、わずかな遅れもそんなものだと受け入れて、ゲームの一部として
タイミングを合わせるのを楽しむのが吉だと思います。

次は、PS3のレジスタンスをクリアしたいなと思います。
去年の12月に買ってから多分半分以上は進めてるのですが、
いまだクリアできてません。

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