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2013年4月 – ページ 3

フォトンベイカー(仮)進捗その3

フォトンの着弾点(拡散面に吸収された位置)を可視化してみた。

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フォトンベイカー(仮)進捗その1

言語はC++、ベクトルや行列の演算には OpenGL Mathematics (GLM) という mathematics library を使ってとりあえず実装をはじめた。
mathematics library って訳すと数学ライブラリ? 数値計算ライブラリだとなんかちょっと違う種類になるよね。

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