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インスタンストレンダリング(インスタンストアトリビュート)と頂点データをひとつにまとめたレンダリングの比較

インスタンストレンダリングはOpenGL ES 3.0からの標準機能ですが、iOS7では、全てのiOS7対応デバイスにおいてOpenGL ES 2.0でも拡張機能としてインスタンストレンダリングができるらしいです。
ということで手持ちのiOS7対応デバイスで(といってもiPhone 4sと5sだけですが)軽く性能を計測してみました。
(GLKViewControllerだと60FPSが上限みたいなので、その辺りを割り込む辺りしか計測してません。)

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auのiPhone 5をハワイで使う

私自身はハワイに行ったことないし行かないけど(しかも使ってるのは5s)、料金とか設定とかどうなのよ?ときかれたので調べてみた。
ここに書くのは当然私の実体験ではなくて、ネットで調べただけの情報である。
また、ここに書く料金などはiPhone 5をハワイで使うことを想定したものである。
ほかの国・地域やLTEスマホではない3G携帯などでは料金が変わるので注意。

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Bulletで人体を歩かせる


(iOSシミュレータによる実行結果を録画しました。実行&録画したマシンの性能がよくないのでちょっと動画がカクカクしてます。)

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CALayerをビットマップ化

CALayerって影を付けるとやたらと遅くなるのでビットマップ化するようにしたところ速度が劇的に改善(というか影で劇的に遅くなるのを回避しただけだけど)したのでサンプルコードをご紹介。

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XenServer コマンドについて

XenServerで幾つかサーバーを運用してます。
実験的なサービスなどは非安定版のソフトウェアを使うことが多く、VMがフリーズしてしまうこともたまにあります。
(サポートされたOSで安定してるソフトウェアを使う分にはVMがフリーズした事はなく、コントロールドメイン自体もフリーズ等の問題が起きたことはないので、XenServer自体の安定性には問題はないと思います。)

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iPhoneで縦書き表示

昨日の夜中からiPhone OS Libraryと格闘しておりまして、もちろんちゃんと睡眠はとっていますが、約5時間ほどでNSStringをUIViewに縦書きすることに成功しました!

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