タグ

直接照明

Shadow caster mapによる高速・高品質な影計算

ソフトシャドウの計算の処理速度がかなり改善された。
GPU_softshadow_SM512_DV0.1_C163_6sec
これは光源数163の場合でトータルの処理時間は6秒。
以前実装したものは、これとほぼ同じ条件で30秒以上掛かっていた。
最新のハイエンドGPUなら、この手法でも少し条件に制限を設けることで面光源によるソフトシャドウのリアルタイム処理も可能かもしれない。

続きを読む