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2013年1月 – ページ 2

bulletでラグドールを自立させるテスト

物理演算を利用したゲームは近年かなり増えましたが、人体のような複雑なものについては、例えば生きてる間はあらかじめ用意されたモーションに従って大胆に簡略化された物理に沿って動き、死んだ瞬間にラグドール化しある程度詳細な物理を適用するという方法がよく採られています。
(以降、前者をゲーム物理、後者をリアル物理と呼ぶことにします。)

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ダークソウル 盾使わない縛り その2

前回の盾無し縛りで、後半単なるゴリ押し脳筋化してしまった事を反省し、新たな縛りではじめてみました。

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ダークソウル 盾使わない縛り

明けましておめでとうございますなんて言わないよ!

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