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Objective-C

SpriteKitを使ってみる その3

前回、SpriteKitの物理エンジンを利用した簡単なアプリを作成した。
今回はそのアプリに、SpriteKitのパーティクルシステムを利用したちょっとしたエフェクトを追加してみる。

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SpriteKitを使ってみる その2

前回、SpriteKit Gameプロジェクトテンプレートで生成されたソースを見た。
そのソースをベースにして、今回はSpriteKitの物理エンジンを利用するコードを追加してみる。

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SpriteKitを使ってみる その1

iOS 7 SDKにSpriteKitなるものが追加された。
これは2Dスプライトを簡単に扱えるようにするためのもので、アニメーションの機能や物理エンジンやパーティクルシステムなども含まれているみたい。

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CALayerをビットマップ化

CALayerって影を付けるとやたらと遅くなるのでビットマップ化するようにしたところ速度が劇的に改善(というか影で劇的に遅くなるのを回避しただけだけど)したのでサンプルコードをご紹介。

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iPhoneで縦書き表示

昨日の夜中からiPhone OS Libraryと格闘しておりまして、もちろんちゃんと睡眠はとっていますが、約5時間ほどでNSStringをUIViewに縦書きすることに成功しました!

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