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壁紙(2015年09月分)

今月の壁紙です。
なんかこのままだとここのメインコンテンツになってしまう感がありますが、そうならないように他の記事を頑張りたいところです。

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壁紙(2015年07月分)

前回に引き続きまた壁紙です。
特にシリーズ化するつもりはありません。(と言いつつ「今月の壁紙」なんてカテゴリを作っちゃったり)
どうも考えに行き詰まるとBlenderでなんかてきとーなものをレンダリングする癖があるようです私。

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3DテトリスのC++による実装(Emscripten対応)

テトリスをC++で書いてみました。
行き当たりばったりで書いたので汚いですがソースはGitHubで公開しています。
peta-okechan/emris

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SpriteKitを使ってみる その3

前回、SpriteKitの物理エンジンを利用した簡単なアプリを作成した。
今回はそのアプリに、SpriteKitのパーティクルシステムを利用したちょっとしたエフェクトを追加してみる。

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SpriteKitを使ってみる その2

前回、SpriteKit Gameプロジェクトテンプレートで生成されたソースを見た。
そのソースをベースにして、今回はSpriteKitの物理エンジンを利用するコードを追加してみる。

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