自分とこのGTX 460(Ubuntu)でしか確認してないので全然確信は持てないんだけど、カーネルのコンパイルを
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自分とこのGTX 460(Ubuntu)でしか確認してないので全然確信は持てないんだけど、カーネルのコンパイルを
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私が思うCUDAの微妙な点の一つとして、tex1D と tex1Dfetchという2つのテクセルフェッチ関数の存在がある。
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どちらもGPUのテクスチャフェッチ機能を利用してデータにアクセスするためのもので、概念的には同じものと言える。
しかし詳細に踏み込むとかなり違いがある。
(以下はDriver APIの利用を想定したものだけど、Runtime APIでも大部分はそのまま当てはまると思う。)
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この記事は普段にも増して思い込みで書いてる度合いが高めなので注意が必要です。間違いがあれば指摘していただけるとありがたいです。
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OpenCLのC++ラッパーであるcl.cppの便利さに感銘を受けたので、CUDA Driver API向けにC++ラッパーを作った。
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Mac(OSX 10.8.3、GPU Geforce 9400M)のclCreateImageがおかしいという記事を書いたが、さすがにclCreateImage程度の基本的な関数がまともに動かないってのはおかしいと思ったので少し詳しく調べてたら回避方法みたいなものが分かった。
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前回ホストコードをC++で書いたが、CのAPIを使っていたためC++らしさはあまり表現出来ていなかった。
あれから、OpenCL APIのC++ Wrapper(OpenCL C++ Bindings)というものの存在を知ったので、それを使って前回のホストコードをさらにC++っぽく書き換えてみた。
ソース(ホストコードのみ)はこの記事の最後に載せてある。
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以前書いたCUDAの記事のOpenCL版。
こちらも、いちばん簡単なんてタイトル付けてるけど実は他のやり方をあまり調べてないというか、OpenCLはじめて数時間の初心者なので、もっといい方法があれば教えてください。
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虎徹の標準ファンを外す際に、どのようにして外されま…
花粉症対策2019 – 日曜研究室
[…] 花粉症対策についてはこれまで次の記事を書いてきました。https://…
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