カテゴリー

技術 – ページ 18

フォトンベイカー(仮)進捗その1

言語はC++、ベクトルや行列の演算には OpenGL Mathematics (GLM) という mathematics library を使ってとりあえず実装をはじめた。
mathematics library って訳すと数学ライブラリ? 数値計算ライブラリだとなんかちょっと違う種類になるよね。

続きを読む

フォトンベイカー(仮)をつくろうと思う

この前ちょっと書いたけど、拡散面だけで構成されるシーンのカラーライトマップを事前ベイクする、という用途では特にGI感において現状のBlenderのレンダリング品質に満足いかないので、物理ベースのレンダラというかベイカーをつくろうと思っている。

続きを読む

いまXcodeでCUDAをはじめる多分いちばん簡単かもしれない方法

本格的にGPGPUをはじめざるを得ない可能性が個人的に高まってきたのでメモ。
いちばん簡単なんてタイトル付けてるけど実は他のやり方をあまり調べてないので、もっといい方法があれば教えてください。

続きを読む