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peta_okechan – ページ 27

blenderで人体を作ってみた

blender歴自体は2,3年はあると思うんですが、あまりにも使い方が分からなすぎて、直方体や球に毛が生えた程度のものをモデリングして自作プログラムで使う頂点データを吐き出すぐらいにしか使ってませんでした。
ド素人といって差し支えないかと。

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iOS シミュレータの画面の録画がつらくなってきた

Bulletで人体を歩かせるアレは開発を続行してて、胴体の傾きに応じて脚の角度を変える(これによって脚の振り幅の中心は地面に対して垂直を保とうとする)機能を実装したり、その機能によって今度は上半身が反作用によって大きく振れてしまうのでそれをうまい具合に補正する機能を実装したり、状況に応じて脚の振り方を決めるアルゴリズムを細分化したりして、ある程度自然に段を昇り降り出来るようになり、リアルさを損なわないまま安定度を上げる事に成功したんですが、タイトルの通りiOS シミュレータの画面の録画がつらくなってきました。

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